Rohstoffe & Bestand
Verkaufspreise kommen live von der Albion Online Data Project API (Black Market, Qualität 1–4, günstigster Preis). Kosten pflegt ihr weiterhin selbst (eure Einkaufspreise) – Änderungen gelten für das ganze Team.
Verfügbare Materialien in Fort Sterling
Berechnet Crafting-Plan & Transport-Plan mit den aktuellen Werten neu.
Bestand & Kosten pro Item Quelle: Google Sheet (live) · Fallback manuell/Snapshot
| Item | Stadt | Cap | Bestand | Verkauf (live) | Kosten | Profit | Status |
|---|
Bestand/Kosten kommen automatisch aus eurem Google Sheet (Badge Sheet). Die Eingabefelder greifen nur als Fallback, falls das Sheet mal nicht erreichbar ist (Badge manuell/snapshot) – dann sind sie aktiv bearbeitbar. Verkaufspreis mit ● live = gerade live von AODP geladen.
Crafting-Plan
Live berechnet bei jedem Laden: Ziel-Menge (Cap − Bestand), Mindestcharge 100, Greedy-Verteilung nach Profit absteigend, gruppiert nach Bonus-Stadt.
Transport-Plan
Materialbedarf je Zielstadt (Fort Sterling ausgenommen). 1 Stack = 999 Stück, 1 Inventar = 48 Slots.
Discord-Export
Fertig formatierter Text, Bestandsdaten ausgeblendet.
Bonus-Planer
Eigenständiger Rechner für den täglich wechselnden Albion-Bonus (10% oder 20% auf eine Waffen-/Rüstungsfamilie). Kategorie + Bonus wählen, verfügbare Materialien eintragen — unabhängig vom Bestand/Cap der anderen Tabs.
Bonus wählen
Hideout statt Stadt-Bonus nutzen
Ersetzt den Stadt-Bonus (18% Sockel + 15% Bonus-Stadt = 33%) komplett durch den Hideout-Wert für spezialisiertes Crafting, je nach Power-Level und Zonenqualität (Tabelle aus dem Albion-Wiki, "Hideouts Specialized Crafting Bonus"). Der Tages-Bonus kommt weiterhin oben drauf. Die Gegenrechnung unten nutzt trotzdem immer den normalen Stadt-Bonus.
Eingabe-Modus
"Verfügbare Materialien": zeigt, was sich mit eurem Bestand am besten craften lässt. "Anzahl craften": ihr gebt vor, wie viel ihr von jedem Item craften wollt — zeigt, wie viel Material ihr dafür kaufen müsst.