Rohstoffe & Bestand

Verkaufspreise kommen live von der Albion Online Data Project API (Black Market, Qualität 1–4, günstigster Preis). Kosten pflegt ihr weiterhin selbst (eure Einkaufspreise) – Änderungen gelten für das ganze Team.

Verfügbare Materialien in Fort Sterling

Berechnet Crafting-Plan & Transport-Plan mit den aktuellen Werten neu.

Bestand & Kosten pro Item Quelle: Google Sheet (live) · Fallback manuell/Snapshot

ItemStadtCapBestandVerkauf (live)KostenProfitStatus

Bestand/Kosten kommen automatisch aus eurem Google Sheet (Badge Sheet). Die Eingabefelder greifen nur als Fallback, falls das Sheet mal nicht erreichbar ist (Badge manuell/snapshot) – dann sind sie aktiv bearbeitbar. Verkaufspreis mit ● live = gerade live von AODP geladen.

Crafting-Plan

Live berechnet bei jedem Laden: Ziel-Menge (Cap − Bestand), Mindestcharge 100, Greedy-Verteilung nach Profit absteigend, gruppiert nach Bonus-Stadt.

Transport-Plan

Materialbedarf je Zielstadt (Fort Sterling ausgenommen). 1 Stack = 999 Stück, 1 Inventar = 48 Slots.

Discord-Export

Fertig formatierter Text, Bestandsdaten ausgeblendet.

Bonus-Planer

Eigenständiger Rechner für den täglich wechselnden Albion-Bonus (10% oder 20% auf eine Waffen-/Rüstungsfamilie). Kategorie + Bonus wählen, verfügbare Materialien eintragen — unabhängig vom Bestand/Cap der anderen Tabs.

Bonus wählen

Kategorie
Bonus
Hideout statt Stadt-Bonus nutzen
Power-Level
Zonenqualität

Ersetzt den Stadt-Bonus (18% Sockel + 15% Bonus-Stadt = 33%) komplett durch den Hideout-Wert für spezialisiertes Crafting, je nach Power-Level und Zonenqualität (Tabelle aus dem Albion-Wiki, "Hideouts Specialized Crafting Bonus"). Der Tages-Bonus kommt weiterhin oben drauf. Die Gegenrechnung unten nutzt trotzdem immer den normalen Stadt-Bonus.

Eingabe-Modus

"Verfügbare Materialien": zeigt, was sich mit eurem Bestand am besten craften lässt. "Anzahl craften": ihr gebt vor, wie viel ihr von jedem Item craften wollt — zeigt, wie viel Material ihr dafür kaufen müsst.

Verfügbare Materialien